|
Название: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: Сергей М. от Декабрь 15, 2011, 18:42:48 Я веду свой персональный проект www.iqfun.ru. Это игры, головоломки онлайн, кроссворды онлайн на моём флэш движке, который я предлагаю задаром вместе со своей программой для составления и публикации в веб таких кроссвордов. Мои статьи на игровые темы публиковались в "Науке и жизни" и других журналах. В № 1 или 2 2012 г. в НиЖ должна появиться моя статья о крестиках-ноликах Силвермэна с моей редакцией правил. Вы можете поиграть в неё как онлайн, так и в моём бесплатном пакете игр для виндовс.
Для примера, попробуйте попасть в таблицу рекордов в моей новой головоломке онлайн (http://www.iqfun.ru/online-games/testnkj-puzzle.shtml) по тесту, опубликованному в "Науке и жизни". Изобретательный народ, похоже, решает его вдвоём, а с двумя мышами дело пойдёт ещё быстрее. :) Сергей http://iqfun.ru Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: Лев от Декабрь 16, 2011, 13:11:54 А почему у вас Сизиф на логотипе? :)
Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: Сергей М. от Декабрь 16, 2011, 20:35:58 У меня он закатывает в гору вместо камня мозг. Это как бы намёк, что я со своим сайтом стараюсь повысить уровень интеллекта у посетителей, но вряд ли это поможет стране.
Некоторые критически настроенные высказывали мысль, что в Аиде нет Солнца, тогда пусть это будет Солнце мёртвых. :) Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: iPhonograph от Декабрь 17, 2011, 07:10:10 головоломку про блоки видел давно в разных вариантах, логичнее всего она смотрится с автомобилями (они едут вперёд-назад, но не вбок), но впервые вижу, как задачку для детей от 12 лет оформляют в жанре "двигай гробы, это увлекательно" :)
(это я про "вынеси фараона") Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: Сергей М. от Декабрь 17, 2011, 19:24:59 Это не моя гол-ка, там ведь по-англ. написано. Если бы я её делал, то сделал бы вынос Ленина из Мавзолея, а мумии разных деятелей (Сталин, Хрущёв, Брежнев и т.д.) мешали бы этому.
Была на Java польская гол-ка "Клёцки" по известным идеям Лойда, там надо было квадрат переместить. Это больше напоминает передвижение мебели в квартире. Там можно двигать прямоугольники на 4 стороны. Ещё есть перестановочная гол-ка Сергея Грабарчука-старшего на мотив игры Лойда "15", где фигурки с числами 14 и 15 уже можно обменять местами. Кстати, я обменивался с обоими Сергеями Грабарчуками ссылками, на http://puzzles.com на меня тоже есть штук 5 ссылок, на http://mathpuzzle.com есть (На арифм. тест "Always 100!"), на http://cut-the-knot.org (com) тоже есть. Все авторы этих сайтов лично знают Мартина Гарднера и бывали у него на днях рождения, а я с ними переписывался. Выходит, я нахожусь в одном шаге от М. Гарднера. :) В № 1 или 2 за 2012 г. "Науки и жизни" будет напечатана моя статейка о крестиках-ноликах 4х4 Силвермэна с моей редакцией правил. Если бы у меня были заочные знакомства через нужных людей (как у Леонида Мочалова) с такими, как Джерри Слокум (http://slocumpuzzles.com), то меня бы и в Sterling Publishing напечатали. :) Вот, кстати, интересная ссылка: http://www2.stetson.edu/~efriedma/puzzle.html Его гол-ки используются для чемпионатов мира по пазлспорту. Я его гол-ку Full Board (http://igra.gameintellect.com/flash-games/full-board.php) тоже сделал на флэш с 20-ю уровнями (у Э. Фридмана было 10, очевидно, вручную составлял). А я написал программку, которая выгребает все позиции с единственным решением, потом как-нибудь сделаю её с несколькими сотнями уровней, пусть народ решает. На грека Кувариса он ставит ссылки, а на моё письмо не ответил. Неплохо было бы получить оттуда ссылочку. :) Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: iPhonograph от Декабрь 18, 2011, 16:42:05 а как ваш сайт расшифровывается?
iqfun = "смешной IQ"? Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: Сергей М. от Декабрь 18, 2011, 17:51:55 IQ - это Intelligence Quotient, а fun- забава. Т.е. интеллектуальные развлечения, или опять же "играем и растём над собой". Надо было что-то недлинное придумать, т.к. домен iq.ru был уже занят. :)
Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: Лев от Декабрь 18, 2011, 18:06:49 Расскажите нам о себе, Сергей!
На этом форуме все имеют отношение к тем вещам, которыми Вы с таким успехом занимаетесь, - а у Нас еще ни разу не было интервью со знаменитостью. Показать скрытый текст Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: Сергей М. от Декабрь 19, 2011, 18:21:12 Я уже знаменитость в некоторых узких кругах. :)
На днях по радио и ТВ, кстати, было сообщение о пожаре на Ставролене в г. Будённовске. Так вот, я на этом хим-дыме в своё время работал сначала оператором ЭВМ, потом инж.-программистом, потом электронщиком, а потом опять программистом. В 1988 г. завод получил из Индии за полиэтилен компьютеры PC XT и 3 ПК PC AT 286. В Калинине завод легально купил (у воров :) ) Turbo Pascal 5.5 с переведённой документацией. Это была неплохая вещь. В техсекторе был режим работы в смену по 12 часов, поэтому вечером и по выходным, когда народ не гонял там на PC 286 диггера и капитана Комика, я писал программку для решения шахматных задач на обычный, обратный и кооперативный мат в любое число ходов. Писал месяца 3, а в конце 1989 г. закончил, пытался продать через кооператив в Зеленограде, который торговал всем, что можно украсть. Послал им дискету, назад пришло письмо заведующего Галечяна, что дискета получена (дискеты тогда были заводские). Дискета в кооперативе тоже, видимо, пошла в дело. :) В начале 90-х я работал на блатной работёнке в секторе системного программирования, было много свободного времени, и я делал на Паскале небольшие логические игры, в том числе по своим идеям. Напр., в книге Гарднера "Путешествие во времени" была игра Калькулятор, но она была неинтересная, я изменил правила и сделал настоящую логическую игру. Через много лет я оформил её на Delphi+Flash, вот здесь бесплатная игра (http://www.alafun.com/calculator/) валяется (на англ., правда). В 1993 г. я летал в командировку в Москву, заходил в разные игровые конторы: Gamos (говорил с её главой Сотниковым, показывал свои заготовки). Если помните, были такие её игры, как уголки и Tetriller. В "Никиту" только звонил. Но сотрудничать захотела только Maddox Games (сейчас это игровое подразделение фирмы 1С). Наиболее известна её игра "Il-2 sturmovik". Показал Олегу Медоксу свои заготовки, он сказал, что надо сделать товарный вид и дал мне в кураторы своего главного программиста. Дома я сделал товарный вид и выпустил "Игры для ума - 1". Это был пакет из игр Крэм на доске 8х8, Сим на графе из 7-ми вершин, Точки и квадраты на поле 3х3 квадратика, Суперним на поле 8х8 по моей идее и головоломка, где надо отметить, как лежат костяшки домино, с 2-мя уровнями. Графика была VGA 640x480, 16 цветов, под DOS. Если кто-то хочет, то я закачаю этот пакет на свой сайт и сделаю страницу. А статьи об этих играх можно прочитать на моём сайте, они публиковались в 1996 г. в "Науке и жизни". А в НиЖ № 5 за 1997 г. вышла статейка об этом пакете со скриншотами на 1-й цветной вкладке и была опубликована моя юмористическая статейка "Прыжок через козла". Кто не верит, пусть проверит: http://publ.lib.ru/ARCHIVES/N/%27%27Nauka_i_jizn%27%27%27/%27%27Nauka_i_jizn%27%27%27,1997,N05.%5bdjv%5d.zip Ниж ещё пытался прдавать этот пакет, но сделака с кем-то из Украины сорвалась. :) Программист писал мне, что я должен заработать на этом пакете тысячи 3 долларов, а в итоге О. Медокс дал $100, объяснив это тем, что сам поиздержался в связи с тем, что на его игровом CD была игра Heretic (кажется), и там было что-то, так сказать, богопротивное, поэтому в Германии его запретили к продаже. Пришлось Олегу вкладывать в свою контору свои личные $43000... Русифицированный вариант этого пакета я продал ещё одной московской игровой конторе и получил эквивалент $80 (кажется, это было 580 руб.) 14 февраля 1996 г. я взял и запросто позвонил акад. И. К. Лаговскому, тогда он был гл. ред. НиЖ. Позвонил, т.к. в школе читал книгу "Твоё свободное время" с разными играми, 3-м автором которой был он, также он был членом клуба ценителей головоломок "Диоген" (diogen.h1.ru). И говорю: "И. К., у М. Гарднера в книгах шла речь об играх Крэм и Сим. Так вот, я просчитал их и выяснил, какой игрок имеет выигрышную стратегию. Можно опубликовать об этом мою статейку?" Он ответил, что если будет интересная, то можно. Я выслал статейку, а в мартовском номере она уже была напечатана. Ещё я в начале 90-х гг. подписался на челябинский журнал "Интеллектуальные игры". Там тоже опубликовали мою статейку. В одном номере известный человек в области интеллектуальных игр, член редколлегии питерец Олег Степанов опубликовал задачку по нахождению квадратов из слов. Это когда друг под другом записывают N слов по N букв каждое, а по столбцам тоже читаются N слов. Было известно несколько квадратов 5х5, составленных вручную. А у меня уже был неплохой словарик существительных, я сел за клавиатуру, размял пальцы и получил штук 300 квадратов 5х5, а позже и квадраты 6х6, когда пополнил словарик. Послал распечатку в письме к О. Степанову, он аж запрыгал от восторга. В НиЖ тоже были статейки на эту тему, в № 7 за 1996 г. по моему письму была опубликована статья "Квадраты из слов". Квадрата 7х7 и 8х8 мне найти не удалось (среди слов по правилу кроссворда), скорее всего, их нет. В 1992 г., когда я заканчивал заочно ТРТИ, то в 2 приёма за 2 дня нашёл более короткую, чем в книге у Е. Гика, цепочку, как сделать из мухи слона (http://www.iqfun.ru/articles/muha-slon.shtml). Позже я перешёл на Delphi и сделал несколько любительских шареварных игр в полноэкранном DirectX 800x600: Domino dilemma (с этими самыми 2-мя уровнями домино); Six-Trix - тетрис с 35-ю фигурками гексамино по моим правилам. 3 игры в 1 программе, в одной из них туда-сюда ходит маленький Пажитнов и мешает играть. Кроме того, можно было записать в файл сыгранную игру и потом смотреть её. Нем. контора Sybase выбрала её для себя. Собирал для Sybase игры "Алавар", у которого был 3-мерный Tetris 4000. Если в google.ru ввести "six-trix", то найдётся 156000 результатов. Сделал на флэш 1-ю игру: головоломка онлайн Six-Trix (http://www.iqfun.ru/online-games/six-trix.shtml). Cycleman - замыкание контуров на время. По идее одного рязанского кооператива, который толкнул свой вариант на Запад через Диалог-науку (которая драла за это 60%, т.к. Интеренета тогда не было). Потом я сделал на флэш онлайн игру "Гений цикла" (http://www.iqfun.ru/online-games/cycleman.shtml). Aqualines - по идее одной игры с CD от Maddox Games. Потом сделал игру Tet-a-Tetris с 2-мя ямами. Есть онлайн игра Тет-а-Тетрис (http://igra.gameintellect.com/flash-games/tet-a-tetris.php). В начале 2000-х сделал несколько игровых апплетов на Java. Потом перешёл на Flash. В 2009 г. организовал свой сайт iqfun.ru, чтобы где-то выложить накопившийся игровой и головоломный материал. Вот здесь можно скачать пакет бесплатных игр (http://www.iqfun.ru/downloadable-games/3greatlogicgames.shtml), в котором есть крестики-нолики 4х4, Крэм и Суперним. Хотя пакет и бесплатный, но музыка мне обошлась в 900 р. :) И то потому, что б/у, за новую хотели до $50 за минуту... Ещё я публиковался со своими задачками в газете "Поле чудес" и журнале "Абажур". Этой осенью я сделал страницу Головоломки "Абажура" (http://www.iqfun.ru/articles/abazhur-puzzles.shtml), где некоторые головломки можно решать онлайн на флэш. 2 года назад я, чтобы загрузить левое (кажется) полушарие, т.к. при программировании работает только правое, начал сочинять стихи с каламбурной рифмой (http://www.iqfun.ru/articles/koroli-rifmy.shtml). 2 недели набирал форму, а потом за одни сутки находил по 2-3 4-стишия высокого качества типа Каламбур о голубых снах Барака Обамы Снятся по ночам Обаме Голубые сны о БАМе, Правда, не готов Барак Дом сменить свой на барак. Примечание: БАМ - Байкало-Амурская магистраль, в СССР был романтической стройкой века. и Каламбур на Вилли Токарева и Артура Гогу С детства очарован Гога Был картинами Ван Гога, Но картины те на вилле Все у Токарева Вилли! Примечание: Вилли Токарев (Вилен Иванович Токарев) и Артур Гога (Артур Ашотович Гоганян) - исполнители в жанре русского шансона. А это уже, пожалуй, из области чёрного юмора: Каламбур о невозмутимости русских женщин Домодедово взорвали, Ей попала в попу гайка, Но невозмутим взор Вали: Нас попробуй попугай-ка! Здесь есть флеш мульфильмы (http://www.iqfun.ru/flashmult/). Сначала я сделал в Anime Studio мультик по своему стишку "На открытие закона Всемирного тяготения", а потом нанял аниматоров-фрилансеров сделать несколько мультиков по моим стишкам с каламбурной рифмой. Вот математические этюды в 3d, автору (из ин-та математики им. Стеклова) которых Медведев 8 февраля вручил президентскую премию: http://www.etudes.ru/ru/3dlessons/ (70 000 посещений в день). На флэш можно было бы сделать и наглядные доказательства некоторых теорем и аналогичные вещи (напр., как Архимед открыл закон Архимеда и бежал с короной голый по Сиракузам), но нужна посещаемая площадка, чтобы можно было окупить трудозатраты... Сейчас вот думаю, чем бы таким заняться... Хотел собрать "могучую кучку" единомышленников для совместного заработка в Сети на интеллектуальной продукции, но что-то не получается. Последний раз в 2008-2009 г. работал программистом в гороно за 7000 р., ушёл, т.к. вся эта система - нищее болото. Одна женщина в центре занятости хорошо сказала об этом Будённовске: "Здесь даже уборщицей и то по блату устраиваются". Там были такие вакансии: программист в гимназию за 3000 р., а сторож туда же за 7000 р. :) С этого iqfun доход на рекламе сейчас такой, что можно только пообедать... Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: Лев от Декабрь 21, 2011, 01:39:26 Я уже знаменитость в некоторых узких кругах. :) Теперь и в нашем :peace: Огромное спасибо за рассказ :good3: Полушария обычно: левое - аналитика, правое - творчество. Но кому какая разница? :) У меня, вот, по жизни бесконтрольно развивается образное, приходится "догонять" с аналитичностью. Хотел собрать "могучую кучку" единомышленников... :beer: А вот это очень даже интересно! :ideagirl: Думаю, среди наших найдется немало любителей создавать игры и головоломки, и я в первых рядах :) Возможно, Вы уже знакомы с нашим (частью Он с нами) General'ом, который радует подчас своими флеш-разработками :nyam: Скажите, Сергей, а Вы застали в свое время за активным творчеством некоего Дмитрия Гусарова и/или Союз Независимых Квестописателей? Хотя бы слышали о них? :D Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: Сергей М. от Декабрь 21, 2011, 10:43:47 Для создания игр бывает нужно, чтобы кто-то освоил анимацию, напр., в Anime Studio, есть ещё бесплатный революционный 3-мерный редактор на blender.org, в нём даже игры можно делать, только некому всё это осваивать... А идей и сценариев обычно больше, чем можно осуществить. Много раз, ещё в Фидо, я читал, как кто-то собирал программистов для создания игры, результата ни разу не видел. И потом ведь встаёт вопрос: как делить доходы? :)
Я здесь посмотрел флэш игры, увидел Full Board того грека Кувариса, о котором писал, домино, как у меня было, только здесь кости неправильно нарисованы. А русскоязычных онлайн игр не встретил (смотрел не все). Переписывался я с Владимиром Рыбинским (ныне покойным), основателем клуба "Диоген", когда он печатал листки с гол-ками на БК-0010 и рассылал членам клуба, моя гол-ка "Дюжина фишек" там была напечатана; с Владимиром Беловым, автором книг "В лабиринтах игр и головоломок", "Игра? Игра!" и др., он дал мне главы из своей книги "Пленительные гол-ки" для публикации на iqfun; с Алексеем Даниловым из Белой Калитвы Ростовской обл., автором оригинальных кроссвордов и игр, которые продавали в магазинах; с Леонидом Мочаловым, автором 3-мерных гол-к по сборке куба. О Гусарове и квестописателях не слышал. :) По заказу одного американского создателя настольных игр из топ 100 делал его игру Hijara на флэш, по другому заказу программировал настольную игру Pohaku (с карточками Мак-Магона) на флэш. В БХВ издавалась моя любительская книжка "Создание игр во Flash MX". Но я не вышел на такую высокую орбиту по посещаемости (как, скажем, nazva.net), чтобы можно было делать игры и они бы окупались на сайте. Поэтому делаю сейчас, что попроще, - кроссворды на своём движке и раздаю практич. задаром его и свою программку, которой делаю эти кроссворды. Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: Сергей М. от Февраль 26, 2012, 18:25:47 Недавно я оформил игру-головоломку Aqualines на русском языке как бесплатную. Скачивайте Aqualines и играйте бесплатно (http://www.iqfun.ru/downloadable-games/aqualines-game.shtml). Я её проверял также на Win 7, но кое-кто говорит, что рыбки-меню у него на Win 7 не работают. Наверно, видеокарта какая-то экзотическая попалась...
Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: kinder от Февраль 26, 2012, 19:06:40 Сергей М. мой вам совет: если вам нравится делать головоломки, лучший и чуть ли не единственный способ заработать на этом - это писать под iPhone / iPad / Android, сейчас для этого лучшее время. Для этих платформ сейчас налажена инфраструктура продаж, ничего нигде оформлять не нужно. Посмотрите на примеры Angry Birds и Cut The Rope - туфта на постном масле, а приносит миллионы.
Например на habrahabr были даже статьи от разработчиков и истории успешного воплощения своих идей. Название: Re: Играем и растём над собой на iqfun.ru Отправлено: General от Апрель 10, 2012, 18:38:45 Вот-вот, я о том же говорил. Правда, сам за освоение программирования под мобильные устройства пока так и не взялся - реал отвлекает постоянно
|